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	<title>L&#039;universo &#187; videogioco</title>
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		<title>Licenziare per gioco</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 17:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nadia Lischer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<a href="http://www.luniverso.com/24/03/2009/licenziare-per-gioco/"><img align="left" hspace="5" width="150" height="150" src="http://www.luniverso.com/wp-content/uploads//2009/03/layoff_011-150x150.jpg" class="alignleft wp-post-image tfe" alt="Layoff game" title="Layoff game" /></a>Con la crisi non si gioca, o meglio, si gioca, ma con “Layoff” (dall’inglese “licenziare”), il nuovo gioco elettronico proposto da Tiltfactor Labs (software house indipendente).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> <img class="alignnone size-full wp-image-1050" title="Layoff game" src="http://www.luniverso.com/wp-content/uploads//2009/03/layoff_011.jpg" alt="Layoff game" width="520" height="423" /></p>
<p>Con la crisi non si gioca, o meglio, si gioca, ma con “Layoff” (dall’inglese “licenziare”), il nuovo gioco elettronico proposto da Tiltfactor Labs (software house indipendente).</p>
<p>Il videogioco nasce nell’ambito di un progetto portato avanti in collaborazione con la New York University con l’intento di sensibilizzare il pubblico sul tema sociale dei licenziamenti e della precarietà. Inoltre si intende studiare gli effetti sull’economia dei finanziamenti pubblici alle banche.</p>
<p>Si tratta più precisamente di un puzzle game &#8216;politicamente scorretto&#8217; che mette  il giocatore nei panni dell’amministratore delegato di un’azienda e il quale ha lo scopo preciso di licenziare più dipendenti possibili e salvare il bilancio della società prossima al fallimento. Più si licenzia, più soldi vengono risparmiati in attesa di arrivare ad ottenere i finanziamenti pubblici.</p>
<p>Il gioco è semplice da capire, provateci anche voi visitando <a href="http://tiltfactor.org/layoff/play.html" target="_blank">questo sito</a>, ma ricordatevi che la realtà non è un gioco!<strong><br />Articoli (forse) correlati:</strong>
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